
Assassin’s Creed Brotherhood — odbudowa bractwa w Rzymie
Trzecia gra serii i drugi rozdział historii Ezia: ciąg dalszy zaczyna się tam, gdzie skończyła się dwójka, a potem przenosi wszystko do jednego miasta. Rzym lat 1499–1507, ród Borgiów po drugiej stronie i bractwo, które trzeba zbudować od zera, zanim przyjdzie czas na ostatnie uderzenie.
2010
Rzym zamiast Florencji
Assassin’s Creed Brotherhood to trzecia gra głównej linii i druga z trzech o Eziu Auditore. To nie jest Assassin’s Creed III: numerowana trójka opowiada o innej epoce i innym bohaterze, a Brotherhood jest bezpośrednim ciągiem dalszym dwójki, z tym samym Eziem i tymi samymi postaciami wokół niego. Muzykę napisał Jesper Kyd.
Premiera na PlayStation 3 i Xboksie 360 przypadła na listopad 2010 roku, w Polsce 19 listopada; wersja na PC wyszła cztery miesiące później, 17 marca 2011 roku. Akcja toczy się w Rzymie lat 1499–1507. Nowe są dwie rzeczy: własne bractwo, które Ezio rekrutuje i wysyła do walki, oraz pierwszy w serii tryb wieloosobowy.

1499–1507
Monteriggioni pada, Ezio jedzie do Rzymu
Historia zaczyna się w Monteriggioni, dokąd Ezio wraca po finale dwójki. Spokój trwa krótko: miasteczko atakuje i równa z ziemią Cezar Borgia, syn przeciwnika z poprzedniej części, a w ataku ginie wuj Ezia. Bohater ucieka z matką i siostrą do Rzymu, który jest wtedy siedzibą templariuszy i centrum władzy Borgiów.
Cel jest jeden: rozbić tę siedzibę i uwolnić miasto, a że w pojedynkę się nie da, trzeba najpierw odbudować rzymskie bractwo i przyjąć do niego mieszkańców, którzy mają dość Borgiów. Po drodze wracają Niccolò Machiavelli, Leonardo da Vinci i Caterina Sforza. Kampania dzieli się na dziewięć sekwencji; ostatnie dwie noszą tytuły „Borgia” i „Upadek” i mówią same za siebie.
Wątek współczesny idzie dalej za dwójką: Desmond i jego zespół siedzą przy Animusie. Kto pominął dwójkę, nie zrozumie ani jednej ze stron tej opowieści.
Rzym
Jedno miasto, trzy razy większe niż Florencja
Zamiast kilku miast z dwójki jest jedno, za to około trzy razy większe od tamtej Florencji. Po Rzymie jeździ się konno, choć koń nie wejdzie wszędzie, a punktów widokowych jest dwadzieścia cztery. Poza miasto prowadzą tylko zamknięte, liniowe misje.
Rzym na starcie należy do Borgiów. Każdą okolicę uwalnia się tak samo: zabić kapitana, podpalić jego wieżę, a potem odbudować dzielnicę z własnej sakiewki — sklepy, stajnie, akwedukty, zabytki i puste budynki, które oddaje się złodziejom, kurtyzanom albo najemnikom. Porządkowanie miasta jest osobną pętlą, do której wraca się między misjami.
Rekruci
Bractwo, które walczy za Ezia
Rekrutów zdobywa się, pomagając mieszkańcom w drobnych zadaniach. Bractwo mieści maksymalnie dwunastu ludzi; nowicjusz rośnie do rangi asasyna na dziesiątym poziomie, a doświadczenie zbiera na kontraktach, na które wysyła ich Ezio. W mieście Ezio wzywa ich niemal w każdej chwili: do zabicia wskazanego celu albo do pomocy w bójce.
Reszta mechaniki to znana z dwójki gra akcji z otwartym miastem: wspinaczka, kontrataki, tłum jako kryjówka. Do arsenału doszły kusza, zatruta strzałka i spadochron, a w osobnych misjach niszczy się cztery maszyny wojenne z projektów Leonarda, w tym czołg i ulepszoną machinę latającą — po drodze można nimi sterować.
Sieć
Pierwszy tryb wieloosobowy w serii
Brotherhood jako pierwsza część dostała grę sieciową. Fabularnie to agenci Abstergo w Animusie, w praktyce polowanie: każdy z sześciu do ośmiu graczy ma cel do zabicia i jednocześnie sam jest czyimś celem, a w tłumie identycznych postaci trzeba zgadnąć, kto jest człowiekiem. Mapy to między innymi Siena, Florencja, Wenecja i Castel Gandolfo.
Dla kupujących dziś ma to znaczenie tylko historyczne: sklep Xboksa wprost informuje, że funkcje sieciowe tej gry nie są już dostępne. Zostaje kampania.
Dodatki
Kopernik, Leonardo i legowiska Romulusa
Spisek Kopernika to darmowy pakiet misji z Mikołajem Kopernikiem, na którego Borgiowie wydali wyrok; wyszedł w listopadzie 2010 roku tylko na PlayStation 3. Płatne Zaginięcie Leonarda z marca 2011 roku dopisuje kampanii ciąg misji o porwaniu Leonarda przez sektę hermetystów. Dwie darmowe aktualizacje Animus Project dotyczyły tylko gry sieciowej.
Znajdźki dla kompletujących: sześć legowisk Romulusa — jedno przechodzi się w fabule, pięć z wyboru — daje sześć kluczy, a za nie zbroję i sztylet Brutusa. Do tego sto jeden flag Borgiów, dziesięć piór i pięć wspomnień o Cristinie, odblokowywanych w miarę rosnącej synchronizacji.
Wydania
PS3, Xbox 360, PC — a potem Ezio Collection
Oryginalne wydania na PlayStation 3, Xboksa 360 i PC mają polskie napisy przy angielskich dialogach; na Xboksie 360 gra wróciła też w linii Classics, również z napisami. Na PC gra jest na Steamie, a wymagania z tamtych lat — Core 2 Duo i półtora gigabajta pamięci — nie są dziś barierą.
Na PlayStation 4 i Xboksa One Brotherhood trafiło w listopadzie 2016 roku jako część The Ezio Collection razem z dwójką i Revelations — to dziś najprostszy sposób, żeby zagrać. Sklep Xboksa sprzedaje grę jako działającą na Xbox One i Series X|S, więc na Series S nie trzeba starej konsoli.
Kadry i miejsca
Materiał wydawcy ze strony gry w Steamie oraz zdjęcie z Wikimedia Commons.

Ezio na kluczowym arcie wydania na Steamie. 
Florencja — miasto, w którym w dwójce zaczęła się historia Ezia. Zdjęcie z Wikimedia Commons.
Werdykt
Część dla kogoś, kto polubił dwójkę i chce więcej tego samego w większej skali: jedno miasto zamiast czterech, ale trzykrotnie większe od tamtej Florencji, z dzielnicami do odbicia i bractwem, które rośnie razem z graczem. Kampania mieści się w kilkunastu godzinach, a średni czas ukończenia według statystyk graczy sięga blisko trzydziestu godzin.
Nie zaczynaj od niej. Fabuła rusza sekundę po finale dwójki i zakłada, że wiesz, kim jest Ezio, kim był jego wuj i dlaczego Borgiowie chcą jego głowy. Kolejność jest jedna: dwójka, Brotherhood, Revelations. Tryb sieciowy dziś już nie działa, więc licz się tylko z kampanią.
Powiązane strony
Nie wiesz, od czego zacząć serię?
Czternaście części i kilka spin-offów. Jest krótsza droga niż po kolei.
Zobacz poradnik