Bractwo

Od której części zacząć: Assassin’s Creed po kolei

2007–2025

Dwie kolejności, które się nie pokrywają

Czternaście części głównej linii · osiemnaście lat premier

Assassin’s Creed ma dwie osie czasu. Pierwsza to kolejność premier: od pierwszej części z 2007 roku do Shadows z 2025 roku, czternaście gier głównej linii, a obok nich dodatki, remastery i odsłony poboczne. Druga to chronologia epok, w których toczy się akcja: od starożytnej Grecji w Odyssey, przez Egipt, Bagdad i Anglię wikingów, po Londyn rewolucji przemysłowej i Rosję roku 1918 w ostatniej części Chronicles. Te dwie osie prawie nigdy się nie pokrywają. Origins z 2017 roku opowiada o początkach zakonu, a Odyssey rok później cofa się jeszcze dalej, o blisko cztery wieki przed Origins.

Która oś jest ważniejsza? Historyczne wątki każdej gry są zamknięte w swojej epoce i nie wymagają znajomości poprzednich części — Ezia i Altaïra dzieli prawie trzysta lat, a Eivor nie spotka Bayeka. Wątek współczesny, spajający serię, jest opowiadany w kolejności premier: najpierw Desmond Miles, potem pracownik Abstergo, Layla Hassan i Basim. Kto chce zrozumieć całość, gra więc w kolejności wydania. Kto chce po prostu dobrej gry w epoce, która go ciągnie, wybiera epokę i nie traci niczego istotnego.

Ta strona daje obie mapy naraz. Najpierw trzy sprawdzone wejścia do serii, potem cztery grupy gier według epok i lat premier, dalej pełna chronologia wydarzeń od najstarszej, wątek współczesny osobno i na końcu lista tego, co można pominąć. Daty premier podane są dla pierwszego wydania; wersje na PC i remastery wychodziły często rok lub kilka lat później.

3 wejścia

Od czego zacząć — trzy odpowiedzi zamiast jednej

Klasyka Ezia · świat Black Flag · RPG od Origins

Klasyczne wejście to Assassin’s Creed II z 2009 roku. Florencja, Wenecja, Forlì i San Gimignano końca XV wieku, Ezio Auditore i wszystko, z czego seria zrobiła swój znak: dachy, tłum, ukryte ostrze, własna posiadłość. Historia Ezia ciągnie się przez Brotherhood i Revelations, a wszystkie trzy części wyszły razem jako The Ezio Collection w 2016 roku. Pierwsza część z 2007 roku jest źródłem tego wszystkiego, ale powtarzalna w strukturze misji — lepiej wrócić do niej po dwójce niż zaczynać od niej i zniechęcić się.

Wejście przez świat to Assassin’s Creed IV: Black Flag z 2013 roku. Karaiby lat 1715–1722, własny okręt, otwarte morze i Edward Kenway, który przez pół gry nie jest asasynem. Wątek współczesny zrywa tu z historią Desmonda i zaczyna nową formę, więc zaczynając od Black Flag, nie wchodzi się w środek cudzej opowieści. W 2026 roku Ubisoft zapowiedział remake tej części pod nazwą Black Flag Resynced, zrobiony na silniku Shadows.

Wejście przez RPG to Assassin’s Creed Origins z 2017 roku: Egipt lat 49–44 p.n.e., Bayek i początek zakonu, który w grze nazywa się jeszcze Ukrytymi. Origins przebudowało serię — walka, orzeł do zwiadu, wspinaczka po wszystkim, rozbudowany rozwój postaci — i tę formę ciągną Odyssey z 2018 roku i Valhalla z 2020 roku. Kto woli krótszą grę w starym stylu, ale z nową oprawą, ma Mirage z 2023 roku: Bagdad lat 861–870 i Basim, znany z Valhalli, w opowieści o swoich początkach.

Assassin's Creed 2 — materiał wydawcy

1191–1512

Altaïr i Ezio — Ziemia Święta, Włochy, Konstantynopol

Assassin’s Creed 2007 · II 2009 · Brotherhood 2010 · Revelations 2011

Assassin’s Creed z 2007 roku (na PC rok później) osadza gracza w roku 1191, w czasie trzeciej krucjaty. Altaïr Ibn-La’Ahad traci rangę mistrza i odzyskuje ją, polując na cele w Damaszku, Akce i Jerozolimie. Tu zaczyna się też wątek współczesny: barman Desmond Miles zostaje porwany przez Abstergo i wsadzony do Animusa, maszyny czytającej pamięć przodków. Bloodlines na PlayStation Portable z listopada 2009 roku prowadzi Altaïra dalej, na Cypr, gdzie rozprawia się z resztą templariuszy — to bezpośrednia kontynuacja, ale poboczna.

Assassin’s Creed II z 2009 roku (PC 2010) przenosi się do Włoch lat 1476–1499. Syn florenckiego bankiera zostaje asasynem po tym, jak rodzina ginie w spisku, i przez dwadzieścia lat renesansu rozplątuje, kto za tym stał. Discovery na Nintendo DS z tego samego listopada 2009 roku toczy się w trakcie wydarzeń dwójki: Ezio jedzie do Hiszpanii ratować Krzysztofa Kolumba. Brotherhood z 2010 roku (PC 2011) to bezpośredni ciąg dalszy: po zniszczeniu Monteriggioni akcja przenosi się do Rzymu lat 1499–1507, przeciwnikiem jest Cezar Borgia, a Ezio po raz pierwszy rekrutuje i wysyła do walki własnych asasynów.

Revelations z 2011 roku zamyka trylogię w Konstantynopolu lat 1511–1512. Starszy Ezio szuka tam artefaktów Altaïra i przeżywa jego ukryte wspomnienia; do arsenału dochodzą ostrze z hakiem i bomby. Grać najlepiej ciągiem: II, Brotherhood, Revelations — to jedna opowieść w trzech częściach, a pierwszą część można dołożyć przed nią albo po niej. Bloodlines i Discovery są dla tych, którzy chcą wszystkiego; fabuła głównej linii obejdzie się bez nich.

Assassin's Creed™: Director's Cut Edition — materiał wydawcy

1715–1783

Nowy Świat i morza — kolonie, Karaiby, Atlantyk

III 2012 · Black Flag 2013 · Rogue 2014 · Liberation, Freedom Cry, Pirates

Assassin’s Creed III z 2012 roku toczy się w latach 1754–1783, w koloniach brytyjskich podczas wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych. Bohaterem jest Ratonhnhaké:ton, przez kolonistów zwany Connorem, pół Mohawk, pół Anglik; miasta to Boston i Nowy Jork, między nimi pogranicze, a największą nowością są bitwy morskie, które staną się fundamentem następnej części. Tu kończy się historia Desmonda. W 2019 roku wyszła wersja Remastered. Liberation, pierwotnie na PlayStation Vita z 2012 roku, a w wersji HD od stycznia 2014, dzieje się w Nowym Orleanie lat 1765–1780; bohaterką jest Aveline de Grandpré.

Assassin’s Creed IV: Black Flag z 2013 roku cofa się do lat 1715–1722. Edward Kenway, dziadek Connora, jest walijskim korsarzem, który wchodzi w spór asasynów z templariuszami dla pieniędzy; Hawana, Nassau i Kingston są przystankami między rejsami. Freedom Cry to dodatek do Black Flag: dziewięć misji, w których gra się Adéwalé, byłym kwatermistrzem Edwarda, walczącym z handlarzami niewolników w okolicach Saint-Domingue, dzisiejszego Haiti.

Assassin’s Creed Rogue z 2014 roku (PC 2015, Remastered 2018) to jedyna gra serii, w której głównym bohaterem jest templariusz. Shay Cormac, były asasyn, zmienia stronę i poluje na dawnych sojuszników w latach 1752–1760, w czasie wojny siedmioletniej: Nowy Jork, dolina rzeki i mroźny północny Atlantyk. Rogue domyka wątki zaczęte w trójce i w Black Flag. Pirates z grudnia 2013 roku, gra na urządzenia przenośne, bierze z Black Flag tylko bitwy morskie: kapitan Alonzo Batilla nie łączy się fabularnie z żadną inną częścią.

Kolejność epok w tej grupie jest odwrotna do premier: Black Flag (1715), Rogue (1752), trójka (1754), Liberation (1765). Za pierwszym razem lepiej trzymać się premier. Black Flag stoi samodzielnie i wchodzi się w niego z marszu; trójka i Rogue czytają się parą, bo Rogue domyka historię zaczętą w trójce i w Black Flag; Liberation i Freedom Cry to uzupełnienia dla tych, którym epoka się spodobała.

Assassin’s Creed® IV Black Flag™ — materiał wydawcy

1789–1868

Rewolucje — Paryż, Londyn i trylogia Chronicles

Unity 2014 · Syndicate 2015 · Chronicles 2015–2016

Assassin’s Creed Unity z 2014 roku wyszło w tym samym roku co Rogue, ale już tylko na nową generację konsol i PC. Paryż rewolucji francuskiej, od 1789 do 1794 roku, odwzorowany w skali jeden do jednego; bohaterem jest Arno Dorian. Parkour po raz pierwszy prowadzi płynnie także w dół budynków, a walka przebudowana jest pod parady w odpowiednim momencie. Dodatek Martwi królowie wyprowadza Arna z Paryża do Saint-Denis.

Assassin’s Creed Syndicate z 2015 roku to wiktoriański Londyn roku 1868 w środku rewolucji przemysłowej. Bliźnięta Jacob i Evie Frye przejmują miasto dzielnica po dzielnicy, gang po gangu; do serii wchodzą pociągi, powozy, rewolwery i wyrzutnia liny, która pierwszy raz zmienia geometrię wspinaczki. Unity i Syndicate są fabularnie samodzielne — można zagrać w jedno bez drugiego i bez wcześniejszych części.

Chronicles to trylogia skradanek 2,5D, z boku, wydana w latach 2015–2016: Chiny lat 1526–1532 z Shao Jun, uczennicą Ezia; Indie roku 1841 z Arbaazem Mirem; Rosja roku 1918 z Nikołajem Orłowem. Trzy części wyszły też razem jako Trilogy w 2016 roku. To inna forma gry niż reszta serii i można ją pominąć w całości; Chiny są najciekawsze dla tych, którzy chcą wiedzieć, co stało się po Revelations.

Assassin's Creed® Syndicate — materiał wydawcy

2017–2025

Era RPG i powrót do korzeni — Egipt, Grecja, Anglia, Bagdad, Japonia

Origins 2017 · Odyssey 2018 · Valhalla 2020 · Mirage 2023 · Shadows 2025

Assassin’s Creed Origins z października 2017 roku to Egipt lat 49–44 p.n.e. Bayek, medżaj, którego prywatna zemsta prowadzi do założenia zakonu, nazywanego wtedy Ukrytymi. Gra zmieniła niemal wszystko: orzeł do zwiadu, wspinaczka po każdej powierzchni, otwarta walka z łukami i tarczami, rozbudowany rozwój postaci. Do wątku współczesnego wchodzi Layla Hassan, była badaczka Abstergo, i zostaje w nim przez dwie kolejne gry. Odyssey z października 2018 roku cofa się do Grecji lat 431–422 p.n.e.: gracz wybiera Aleksiosa albo Kasandrę, spartańskich najemników, dostaje własny okręt, wybory w dialogach i różne zakończenia. Fabularnie to najwcześniejsza epoka całej serii.

Assassin’s Creed Valhalla z listopada 2020 roku to Anglia lat 872–878 w czasie ekspansji wikingów. Eivor buduje osadę, zawiera sojusze w kolejnych hrabstwach i najeżdża nadrzeczne wioski; w marcu 2022 roku doszedł dodatek Świt Ragnaroku. Mirage z października 2023 roku zrywa z elementami RPG i wraca do klasycznej formuły: gra o Basimie, mistrzu asasynów z Valhalli, w Bagdadzie lat 861–870, z naciskiem na skradanie i modelem śledztwa wziętym z pierwszej części.

Assassin’s Creed Shadows z marca 2025 roku to Japonia roku 1579, schyłek okresu Sengoku. Dwoje bohaterów o przeciwnych metodach: shinobi Naoe, która żyje z cienia, i samuraj Yasuke, który cienia nie potrzebuje; pory roku zmieniają nie tylko widok, ale i drogi przejścia. Kto wchodzi w tę grupę, ma dwie dobre ścieżki: Origins, Odyssey, Valhalla, Mirage w kolejności premier, żeby wątek Layli i Basima układał się po kolei, albo Odyssey, Origins, Mirage, Valhalla według epok. Shadows stoi osobno i nie wymaga żadnej z nich.

Assassin’s Creed Shadows — materiał wydawcy

Oś czasu

Chronologia wydarzeń — od najstarszej epoki do najnowszej

Dwadzieścia jeden tytułów ułożonych według czasu akcji

Odyssey, Grecja lat 431–422 p.n.e. Origins, Egipt lat 49–44 p.n.e. Mirage, Bagdad lat 861–870. Valhalla, Anglia lat 872–878. Assassin’s Creed, Ziemia Święta roku 1191, i Bloodlines, Cypr tego samego roku. Assassin’s Creed II, Włochy lat 1476–1499, a w trakcie tych wydarzeń Discovery w Hiszpanii. Brotherhood, Rzym lat 1499–1507. Revelations, Konstantynopol lat 1511–1512. Chronicles: China, lata 1526–1532. Shadows, Japonia roku 1579. Black Flag, Karaiby lat 1715–1722, i po nim Freedom Cry. Rogue, Ameryka Północna lat 1752–1760. Assassin’s Creed III, kolonie lat 1754–1783. Liberation, Nowy Orlean lat 1765–1780. Unity, Paryż lat 1789–1794. Chronicles: India, rok 1841. Syndicate, Londyn roku 1868. Chronicles: Russia, rok 1918.

Granie w tej kolejności za pierwszym razem to zły pomysł. Wątek współczesny rozsypuje się od razu: Odyssey wprowadza Laylę w środku jej historii, Assassin’s Creed cofa się do Desmonda, którego historia skończyła się w trójce, a Mirage opowiada początki Basima, zanim gracz w ogóle pozna go w Valhalli. Chronologia epok ma sens za drugim podejściem, kiedy współczesność już się zna, albo dla kogoś, kogo interesuje wyłącznie historia i miejsca — wtedy jest to po prostu podróż od starożytności do XX wieku.

XXI wiek

Wątek współczesny — Desmond, Layla, Basim

Jedna opowieść, opowiadana w kolejności premier

Od pierwszej części do trójki współczesnym bohaterem jest Desmond Miles. W Assassin’s Creed zostaje porwany przez Abstergo Industries, które okazuje się współczesnym zakonem templariuszy, i przeżywa w Animusie wspomnienia Altaïra. W dwójce ucieka z Abstergo z Lucy i dołącza do współczesnych asasynów, Shauna i Rebeki, a w Animusie poznaje Ezia; Brotherhood i Revelations ciągną oba wątki dalej. Assassin’s Creed III domyka historię Desmonda i zostawia zaczepki pod następne części.

Black Flag odchodzi od Desmonda: współczesność przybiera nową formę, przenosi się do biur Abstergo, a ciężar leży na epoce historycznej. Origins wprowadza Laylę Hassan i prowadzi ją przez Odyssey do Valhalli, gdzie pojawia się Basim; Mirage cofa się do jego początków. Wniosek jest prosty: komu zależy na tej opowieści, ten gra w kolejności premier, a przynajmniej trzyma razem dwie grupy — pięć gier Desmonda i cztery gry od Origins do Mirage.

Poboczne

Co da się pominąć, a czego lepiej nie

Spin-offy, dodatki, remastery, zapowiedzi

Bez straty dla głównej linii da się pominąć odsłony poboczne: Altaïr’s Chronicles z 2008 roku na Nintendo DS, Bloodlines na PSP, Discovery na DS, Pirates na urządzenia przenośne, całą trylogię Chronicles i Liberation. Każda z nich dopowiada coś swojej epoce, żadna nie jest potrzebna, żeby zrozumieć następną część numerowaną. To samo dotyczy mniejszych dodatków do dwójki, Brotherhood i Revelations oraz alternatywnej historii Tyrania króla Waszyngtona do trójki.

Czego lepiej nie pomijać: Freedom Cry, jeśli Black Flag się spodobał — to cztery godziny w tej samej formie z innym bohaterem; Rogue, jeśli zależy na domknięciu trójki i Black Flag; Świt Ragnaroku, jeśli Valhalla nie zdążyła się znudzić. Przy wyborze wersji warto sięgać po nowsze wydania: The Ezio Collection z 2016 roku zbiera trylogię Ezia, Assassin’s Creed III Remastered z 2019 roku wyszło razem z Liberation Remastered, a Rogue Remastered — w 2018 roku.

Zapowiedziane, ale jeszcze nie w tej liście: Black Flag Resynced, remake czwórki na silniku Shadows, ogłoszony w 2026 roku; Hexe, zapowiedziane w 2022 roku, osadzone w Niemczech XVI lub XVII wieku i planowane na 2027 rok; oraz Invictus z zapowiedzi 2026 roku, nastawione na rozgrywkę sieciową. Żadna z nich nie zmienia dzisiejszej odpowiedzi na pytanie, od czego zacząć: od dwójki, od Black Flag albo od Origins.

Zacznij od dwójki

Florencja 1476 roku, Ezio Auditore i wszystko, z czego seria zrobiła swój znak.

Zobacz Assassin’s Creed II