Bractwo
Assassin’s Creed Shadows — materiał wydawcy

Assassin’s Creed Shadows, dawniej Red: dwoje bohaterów

Zanim dostała tytuł, mówiło się o niej Red. Japonia schyłku XVI wieku, shinobi Naoe i samuraj Yasuke: dwie postacie to tu dwa sposoby gry, nie dwa stroje — i to jest główna różnica wobec Origins, Odyssey i Valhalli.

2025

Czternasta część — Japonia, rok 1579, dwoje grywalnych

Ubisoft Québec · 20 marca 2025 · PC, PS5, Xbox Series, Switch 2

Assassin’s Creed Shadows wyszło 20 marca 2025 roku na Windows, PlayStation 5, Xbox Series i macOS, a 2 grudnia tego samego roku na Nintendo Switch 2. To czternasta część głównej linii, następczyni Mirage, zrobiona przez Ubisoft Québec. Akcja zaczyna się w 1579 roku, u schyłku okresu Sengoku, gdy Oda Nobunaga jednoczy kraj siłą.

Naoe jest shinobi z prowincji Iga, fikcyjną córką Fujibayashiego Nagato; Yasuke — wojownikiem z Afryki na służbie Nobunagi i pierwszym grywalnym bohaterem serii wziętym z historii. Zaczynają po przeciwnych stronach: wojska Nobunagi najeżdżają Igę, gdzie broni się liga Iga-ikki, w grze japońska gałąź bractwa asasynów. Wspólnym wrogiem okazuje się Shinbakufu, tutejszy odpowiednik templariuszy.

Assassin’s Creed Shadows — materiał wydawcy

2022–2025

Od Codename Red do trzech dat premiery

Zapowiedź wrzesień 2022 · tytuł maj 2024 · premiera marzec 2025

We wrześniu 2022 roku na pokazie Ubisoft Forward ogłoszono dwie gry naraz: Codename Red i Codename Hexe. Pod nazwą Red gra krążyła w przeciekach, aż w maju 2024 roku pokazano rozgrywkę, tytuł Shadows i datę 15 listopada 2024. Tej daty nie dotrzymano: we wrześniu 2024 premierę przesunięto na 14 lutego 2025, a w styczniu 2025 — drugi raz, na 20 marca. Stąd w wyszukiwarkach wciąż krąży „Assassin’s Creed 2024”.

Wersji na PlayStation 4 i Xbox One nie ma: to pierwsza część zbudowana od podstaw pod konsole dziewiątej generacji, a producent Karl Onnée tłumaczył, że starsze konsole nie udźwignęłyby nowej wersji silnika Anvil z dynamicznym oświetleniem i zmienną pogodą.

Naoe

Naoe i Yasuke: dwa style, nie dwa stroje

Shinobi · samuraj · przełączanie po pierwszym akcie

Przełączanie między dwiema postaciami wraca po raz pierwszy od Syndicate z 2015 roku. Po pierwszym akcie postać zmienia się niemal dowolnie i według twórców około dziewięćdziesięciu procent gry da się przejść jedną z nich. Naoe jest mała, szybka i cicha: wspina się po skałach i murach, używa liny z hakiem, chowa się w cieniu, shurikenem gasi latarnie, czołga się po ziemi i kryje w płytkiej wodzie, oddychając przez bambusową rurkę.

Yasuke to siła: rozpędem wyważa bramy, blokuje i paruje, walczy kataną, naginatą i kanabō, strzela z łuku i arkebuza. Za to słabo się wspina i skrada — do zamku wchodzi po drabinie albo głównym wejściem. W opcjach można przywrócić stary zwyczaj serii: zabójstwo ukrytym ostrzem za jednym ciosem zamiast osłabiania wroga, jak w nowszych częściach.

Sengoku

Środkowa Japonia i cztery pory roku

Ōmi, Iga, Yamato, Kii · Kioto, Ōsaka, jezioro Biwa

Mapa obejmuje kilka prowincji środkowej Japonii — Ōmi, Igę, Yamato i Kii — z Kioto, Ōsaką i jeziorem Biwa; rozmiarem świat jest zbliżony do Egiptu z Origins. Odtworzono zamki Azuchi i Ōsaka, świątynie Honnō-ji i Kiyomizu-dera; wśród postaci historycznych są Toyotomi Hideyoshi, Tokugawa Ieyasu, Hattori Hanzō i Akechi Mitsuhide.

Pory roku zmieniają się co około dwie godziny gry i zmieniają zasady: wiosną i latem można zniknąć w wysokiej trawie albo skoczyć z wysokości do wody, zimą sople strącane z dachów zdradzają wspinacza. Po raz pierwszy w serii światło i mrok są mechaniką — w cieniu Naoe jest niewidoczna — a w zamkach skrzypią słowicze podłogi. Kryjówka wraca w formie z Valhalli, ale budynki stawia się, gdzie się chce, a materiały znoszą zwiadowcy z końcem pory roku.

Japoński zamek z okresu Sengoku

Awaji

Wydania, Szpony Awaji i crossover z Atakiem tytanów

Deluxe · kolekcjonerska · dodatek wrzesień 2025

Edycja Deluxe dokłada legendarne zestawy wyposażenia dla obojga bohaterów i ozdoby do kryjówki; kolekcjonerska — grę w wersji Ultimate, figurkę Naoe i Yasuke wysoką na około czterdzieści centymetrów i tsubę katany Naoe w naturalnej wielkości. Szpony Awaji, pierwszy dodatek fabularny, wyszły 16 września 2025 roku: Naoe szuka na wyspie Awaji zaginionej matki i dochodzą pułapki; kij bō dostała pięć dni wcześniej, osobną aktualizacją. Przyjęto go chłodniej niż podstawę.

Bezpłatne zadania szły po premierze: w maju 2025 roku crossover z Dead by Daylight i Balatro, w listopadzie zadanie z Kasandrą z Odyssey i — dostępny tylko do 22 grudnia — crossover z mangą Atak tytanów, z darmową misją i płatnymi kostiumami. Stąd w wyszukiwarkach „Assassin’s Creed titans”.

Werdykt

Komu Shadows, a komu raczej Mirage

Około 30 godzin głównego wątku · 75–80 z całą resztą

Shadows to gra dla kogoś, kto chce Japonii i skradania w cieniu. Skradania jest tu więcej niż w Odyssey i Valhalli, a Naoe jest postacią zrobioną pod nie od początku. Yasuke jest dla tych, których ciągnie otwarta walka, ale sercem tej gry są zamki i skradanie. Recenzenci przyjęli grę na ogół dobrze, ale zarzucali jej nijaką fabułę główną i powtarzalność zadań, a graczom po kilkudziesięciu godzinach zaczyna ciążyć sam ogrom mapy.

Główny wątek to około trzydziestu godzin, komplet aktywności — siedemdziesiąt pięć do osiemdziesięciu. Kto chce krótszej, zwartej gry w klasycznej formie, ma Mirage; kto chce dużego świata na długo, ma Shadows. Zaczynać można od niej: nie wymaga żadnej wcześniejszej części, a wątek współczesny leży w Animus Hub, w plikach do czytania.

Wolisz krócej i ciszej?

Mirage to Bagdad z IX wieku, Basim i zwarta kampania nastawiona na ciche eliminacje.

Zobacz Mirage