
Assassin’s Creed Unity i rewolucja francuska
Ósma część głównej linii i pierwsza zrobiona wyłącznie na PlayStation 4, Xboksa One i PC. Paryż lat 1789–1794 w skali bliskiej jeden do jednego, Arno Dorian między asasynami a templariuszami, zejście z dachu jednym przyciskiem i misje na czterech graczy.
2014
Pierwsza część tylko na nową generację konsol i PC
Assassin’s Creed Unity wyszło na PlayStation 4, Xboksa One i PC w listopadzie 2014 roku: za oceanem 11 listopada, w Europie dwa dni później. To ósma część głównej linii i pierwsza, której nie zrobiono na poprzednią generację. Tego samego dnia Ubisoft wydał Rogue na starych konsolach, a obie gry łączy jedna scena.
Akcja toczy się w Paryżu od wigilii rewolucji w 1789 roku do przewrotu termidoriańskiego w 1794, z prologiem w Wersalu. Bohaterem jest Arno Dorian, sierota po asasynie wychowana przez wielkiego mistrza templariuszy.
1789
Arno, Élise, przewrót w zakonie i nowicjusz w Helixie
Ojciec Arna ginie w Wersalu w 1776 roku z ręki Shaya Cormaca — to epilog Rogue. Chłopca przygarnia François de la Serre, wielki mistrz francuskich templariuszy, a Arno dorasta z jego córką Élise. W 1789 roku de la Serre zostaje zamordowany, winę zrzuca się na Arna, a z Bastylii wychodzi on w dniu szturmu z Pierre’em Bellekiem, który wprowadza go do bractwa. Za zamachem stoi François-Thomas Germain, złotnik wyrzucony z zakonu; finał pod twierdzą Temple kosztuje Élise życie.
Współcześnie Abstergo wypuszcza Helix — dostęp do wspomnień genetycznych sprzedawany jak gra. Gracz jest bezimiennym nowicjuszem, którego agentka asasynów Bishop prosi o odnalezienie szczątków Mędrca, zanim dotrze do nich korporacja, chcąca z DNA Mędrców złożyć genom Prekursorów. Tym Mędrcem jest Germain; ten sam nowicjusz wraca w Syndicate.

Paryż
Siedem dzielnic, Wersal, wnętrza i tłum liczony w tysiącach
Miasto dzieli się na siedem dzielnic — od Luwru i Île de la Cité po Dzielnicę Łacińską — a za jego granicą leży Wersal; dodatek Martwi królowie dokłada Saint-Denis. Skala jest bliska jeden do jednego, a po raz pierwszy w serii do wielu budynków wchodzi się przez okno. Tłum liczy według twórców do pięciu tysięcy postaci i to on był powodem, dla którego wersji na PlayStation 3 nie było. Model Notre-Dame Caroline Miousse budowała dwa lata, a anomalie czasowe przenoszą Arna do innych epok — stąd wieża Eiffla w grze o roku 1789.
Poza fabułą są Paryskie historie z postaciami z epoki, śledztwa z Vidokiem, zagadki Nostradamusa i znajdźki: skrzynie, kokardy, artefakty. Bazą jest Café Théâtre — kawiarnia, którą Arno odbudowuje i która przynosi dochód.
Mechanika
Parkour w dół, szermierka bez kontry, czarna skrzynka, co-op
Najważniejsza zmiana to dwa polecenia swobodnego biegu: w górę i w dół. Arno schodzi z dachu tak płynnie, jak wchodzi, a Eurogamer w tekście z 2024 roku uznał to za najlepszy parkour w historii serii. Walkę oparto na szermierce z parowaniem w porę i wycięto przycisk kontry — według projektanta Benjamina Plicha gra jest przez to trudniejsza od poprzedniczek. Skradanie dostało ręczne kucanie i widmowe ostrze, czyli ukryte ostrze z cichą minikuszą. Zabójstwa celów to „czarne skrzynki”: gracz sam znajduje wejścia i sposoby na odwrócenie uwagi. Po raz pierwszy jest drzewko umiejętności, a sprzęt ma pięć poziomów.
Kooperacja zastępuje dawną rywalizację: sesję zakłada się z Café Théâtre albo z misji na mapie, gra do czterech osób i każdy jest Arnem z własnym wyglądem. Misje bractwa i napady da się przejść samemu, ale trudniej; główny wątek jest tylko dla jednego gracza.
2014–2026
Premiera z błędami, darmowi Martwi królowie, 60 klatek w 2026
Łatka w dniu premiery nie pomogła: błędy, spadki płynności i problemy z serwerami dały grze przydomek „Bugity”, a szef Ubisoft Montréal Yannis Mallat przeprosił publicznie. Wydawca wstrzymał sprzedaż przepustki sezonowej, a dodatek Martwi królowie — Saint-Denis, krypty, działo gilotynowe — wydał w styczniu 2015 roku za darmo. Do marca 2020 roku Unity sprzedało ponad dziesięć milionów egzemplarzy.
Wersji na PlayStation 3 i Xboksa 360 nie było, a na Switcha Unity nie trafiło — inaczej niż Rogue, które wyszło tam w pakiecie z Black Flag. Na PlayStation 5 i Xbox Series gra działa przez zgodność wstecz, a w marcu 2026 roku dostała aktualizację z sześćdziesięcioma klatkami. Po pożarze Notre-Dame w kwietniu 2019 roku Ubisoft rozdał wersję PC za darmo na tydzień i przekazał pół miliona euro na odbudowę. Po polsku są napisy i menu, głosy zostały angielskie.
Start
Komu Unity i w którym miejscu serii je zagrać
Najwięcej wyniesie z Unity gracz, który lubi miasto i dachy bardziej niż morze: Paryż jest zwarty, gęsty i pełen wnętrz, a misje poboczne to małe historie, nie odbijanie posterunków. Drugi adresat to ktoś, kto zna tylko Origins, Odyssey i Valhallę i chce zobaczyć serię sprzed zwrotu w stronę RPG, ale dwójka wydaje mu się za stara.
Historia Arna zamyka się w jednej grze, ale najlepiej brzmi po Rogue, którego epilog ją otwiera, i przed Syndicate, które ciągnie wątek współczesny. Na sam początek serii lepsze są dwójka, Black Flag albo Origins — te trzy wejścia zestawia poradnik od czego zacząć.
Kadry
Materiał wydawcy ze stron gier w Steamie; zrzutów ekranu Unity w nim nie ma.

Kluczowy art wydania na Steamie. 
Rogue wyszło tego samego dnia; jego epilog jest prologiem Unity.
Werdykt
Unity jest dziś dobrym wyborem dla kogoś, kto chce klasycznego Assassin’s Creed — miasto, dachy, tłum, ciche zabójstwa — w oprawie, która nie odstaje od nowszych gier. Parkour z zejściem w dół i gęsty Paryż z wnętrzami to rzeczy, które późniejsze części uprościły. Kto odbił się od tej gry w 2014 roku, ma powód wrócić: błędy załatano.
Kto szuka mocnej opowieści, dostanie mniej niż u Ezia czy Edwarda: zemsta Arna jest przewidywalna, a niesie ją bardziej Élise niż intryga zakonu. Kooperacja wymaga znajomych, walka bez kontry na początku karze. Na pierwszą część serii Unity się nadaje, ale lepiej brzmi po Rogue.
Powiązane strony
Nie wiesz, od czego zacząć serię?
Czternaście części i kilka spin-offów. Jest krótsza droga niż po kolei.
Zobacz poradnik