Bractwo
Assassin's Creed® III Remastered — materiał wydawcy

Assassin’s Creed 3 i amerykańska wojna o niepodległość

Piąta duża część serii, na nowym silniku i w nowej epoce. Connor, pół Mohawk, pół Anglik, przechodzi przez wojnę o niepodległość od Bostonu po Nowy Jork. Tu wchodzi do serii morze i tu kończy się historia Desmonda.

2012

Trójka, która jest piątą częścią serii

Ameryka Północna · 1754–1783 · Ratonhnhaké:ton, zwany Connorem

Assassin’s Creed III wyszło 30 października 2012 roku na PlayStation 3 i Xboksa 360, a w listopadzie na Wii U i PC. Po Brotherhood i Revelations jest to piąta duża odsłona, ale trzecia z nowym bohaterem i nową epoką — numer dostają w serii tylko takie części. Grę zbudowało Ubisoft Montreal na nowym silniku AnvilNext.

Akcja toczy się w brytyjskich koloniach w latach 1754–1783, od wojny z Francuzami i Indianami po koniec wojny o niepodległość. Bohaterem jest Ratonhnhaké:ton, syn angielskiego templariusza Haythama Kenwaya i Mohawki Kaniehtí:io, wśród kolonistów znany jako Connor. Do lutego 2013 roku sprzedano dwanaście milionów egzemplarzy, najwięcej w serii do tamtej pory; recenzenci chwalili świat, fabułę i morze, krytykowali sztywne misje i błędy.

Assassin's Creed® III Remastered — materiał wydawcy

1754

Haytham i Connor — templariusz i jego syn asasyn

Royal Opera House · Kaniehtí:io · Achilles Davenport · Charles Lee

Przez pierwsze trzy sekwencje gra się Haythamem Kenwayem — i dopiero pod koniec tego prologu wychodzi na jaw, że ten elegancki Anglik jest wielkim mistrzem kolonialnych templariuszy. Haytham kradnie w londyńskiej operze klucz do świątyni Prekursorów, płynie do Bostonu i z Kaniehtí:io dociera do świątyni, której klucz nie otwiera.

Ich syn traci matkę w 1760 roku, gdy wioska płonie w ataku, o który obwinia Charlesa Lee. Kilka lat później trafia do Achillesa Davenporta, emerytowanego asasyna, i od niego dostaje imię Connor. Dalej idą kolejne cele — postacie historyczne z dopisaną przynależnością do zakonu — a po drodze masakra bostońska i marsz do Valley Forge. Ojciec i syn na chwilę współpracują, potem Haytham ujawnia, że rozkaz spalenia wioski wydał Washington, i Connor zrywa z obiema stronami; finał to pojedynek w forcie George. Krytycy ocenili Connora chłodniej niż Haythama, zarzucając mu brak humoru i rozwoju.

Kolonie

Boston, Nowy Jork, pogranicze i osada Davenporta

Pory roku · polowanie · tomahawk · strzałka z liną · rzemiosło

Mapa to Boston, Nowy Jork i pogranicze — las, klify, rzeki, wioska Connora, Lexington i Concord — samo półtora raza większe od Rzymu z Brotherhood. Pory roku zmieniają grę: zimą śnieg spowalnia marsz, a zamieć ogranicza widoczność wrogom; na zwierzynę poluje się na skóry, a cena zależy od tego, jak czysto padła.

Walkę przebudowano: nie trzeba namierzać przeciwnika, Connor bije dwiema broniami naraz, a obok ukrytych ostrzy ma tomahawk, łuk i strzałkę z liną, którą podwiesza wroga na gałęzi. Osada Davenporta przyjmuje rzemieślników, którym wojna zabrała miejsce, a ich towary wysyła się karawaną do miast. Obok są strony almanachu Franklina, kluby, plotki o UFO i Wielkiej Stopie oraz po raz pierwszy w serii gry planszowe.

Aquila

Aquila — bryg, od którego zaczęło się morze w serii

Salwy burtowe · folgierze · kule łańcuchowe · zlecenia kaperskie

Bitwy morskie weszły do serii właśnie tutaj. Connor jest kapitanem Aquili, brygu asasynów. Sterowanie zależy od wiatru, sztormu i fal; walczy się salwami burtowymi, folgierzami na mniejsze jednostki, które potem można abordażować, i kulami łańcuchowymi zrywającymi maszty większym okrętom.

Aquila pojawia się w kilku misjach głównego wątku i w osobnej serii zleceń kaperskich — to mniejsza część gry niż w Black Flag, gdzie ten sam pomysł stał się osią całości, ale recenzenci wymieniali ją wśród najlepszych elementów trójki.

2012

Koniec historii Desmonda — świątynia, Junona i 21 grudnia

Wielka Świątynia · William Miles · Daniel Cross · Abstergo w Rzymie

Współczesność jest rozbudowana jak nigdy wcześniej: Desmond z ojcem Williamem, Shaunem i Rebeccą dociera do Wielkiej Świątyni w stanie Nowy Jork i między sekwencjami z Animusa wychodzi na własne misje — na Manhattan, do São Paulo i do Abstergo w Rzymie, gdzie zabija Daniela Crossa i Warrena Vidica.

Klucz, który Connor zakopał w grobie syna Achillesa, otwiera wewnętrzne komnaty. Junona mówi, że ocalenie świata przed rozbłyskiem słonecznym 21 grudnia 2012 roku będzie kosztować Desmonda życie, a Desmond wybiera ludzkość. Reżyser Alex Hutchinson tłumaczył po latach, że gra planowana jako trzecia okazała się piątą i proszenie graczy o pamiętanie historii sprzed siedmiu lat przestało mieć sens.

2012–2019

Wydania, Tyrania króla Waszyngtona i Remastered z Liberation

PS3 · Xbox 360 · Wii U · PC · Remastered 2019 · Switch

Polska wersja to napisy przy angielskich dialogach — tak samo w Remastered, gdzie po polsku jest też interfejs. Największy dodatek to Tyrania króla Waszyngtona w trzech odcinkach z 2013 roku, historia alternatywna, w której Washington z Rajskim Jabłkiem koronuje się na króla, a Connor dostaje moce niedźwiedzia, orła i wilka. Oryginału na PC nie ma już w sklepie Steam, a jego tryb sieciowy wyłączono w 2022 roku.

Remastered wydano 29 marca 2019 roku na PC, PlayStation 4 i Xboksa One, 21 maja na Switcha. W środku jest komplet dodatków dla jednego gracza, cała Liberation Remastered i stroje bohaterów późniejszych części, ale bez trybu sieciowego. Obraz idzie w 4K na PlayStation 4 Pro i Xboksie One X, doszło swobodne celowanie z łuku i pistoletów. Najsłabsze oceny zebrała wersja na Switcha: polska recenzja na Spider’s Web pisała, że gra chodzi tam w okolicach dwudziestu klatek i wygląda jak wydanie na PlayStation 3.

Assassin’s Creed® Liberation HD — materiał wydawcy

Start

Komu trójka i w którym miejscu serii ją zagrać

Po Revelations · przed Black Flag · Rogue jako druga strona

Najwięcej z trójki wyniesie ktoś, kto przeszedł jedynkę i trylogię Ezia: finał Desmonda jest zapłatą za pięć gier. Drugim adresatem jest gracz, którego ciągnie sama epoka, trzecim ktoś, kto woli las od dachów — pory roku, osada i polowanie na pograniczu są znakiem tej części.

Jako pierwsza gra w serii trójka nie jest dobrym wyborem. Kto zaczyna od zera, niech wybierze dwójkę, Black Flag albo Origins i wróci tu po Revelations. Black Flag to prequel o dziadku Connora, Rogue pokazuje te same kolonie oczami templariusza, a Liberation, wydana razem z trójką na Vitę, ma w Nowym Jorku wspólną misję z Connorem. Za pierwszym razem lepiej trzymać się premier: trójka, Black Flag, Rogue.

Werdykt

Trójka jest dla tych, którzy chcą największej zmiany w serii przed Origins: nowej epoki, lasu zamiast dachów i okrętu, który rok później stał się fundamentem Black Flag. Prolog z Haythamem i finał Desmonda są tu mocniejsze niż sam Connor, ale to ta gra domyka pięć gier wątku współczesnego i kto doszedł do Revelations, nie powinien jej pomijać.

Kto zaczyna od zera, niech wejdzie przez dwójkę albo Black Flag i wróci tu później: bez wcześniejszych części finał Desmonda nic nie znaczy. Wersja do wyboru to Remastered na PC, PlayStation 4 albo Xboksie One — z kompletem dodatków i z Liberation w zestawie; wydanie na Switcha działa, ale wygląda i chodzi wyraźnie gorzej.

Nie wiesz, od czego zacząć serię?

Czternaście części i kilka spin-offów. Jest krótsza droga niż po kolei.

Zobacz poradnik